Educación · Gestión Académica

Sistema Web Para La Gestión de Actividades Culturales y Deportivas

Plataforma web para optimizar el registro y seguimiento de actividades culturales y deportivas. Diseñada con enfoque UX/UI centrado en el usuario.

Design System Frontend TypeScript Tailwind CSS Figma Ionic Framework
Captura de pantalla del proyecto Sistema Web Para La Gestión de Actividades Culturales y Deportivas - Educación · Gestión Académica

Case Study: Sistema Web para la Gestión de Actividades Culturales y Deportivas de la UTVCO – Frontend

Autor: Aguirre Jiménez Francisco Victorico
Rol: Diseñador UX/UI & Desarrollador Frontend
Institución: Universidad Tecnológica de los Valles Centrales de Oaxaca (UTVCO)
Fecha de presentación: Proyecto de titulación (2026)

1. Contexto y Cliente

La Universidad Tecnológica de los Valles Centrales de Oaxaca (UTVCO) imparte diversas actividades culturales y deportivas a través del área de Cultura y Deportes. Estas actividades son un pilar fundamental para la formación integral de los estudiantes. Sin embargo, la gestión de inscripciones y seguimiento se realizaba de forma manual mediante Google Forms y hojas de cálculo (Excel/Sheets), lo que generaba ineficiencias operativas graves.

2. Planteamiento del Problema

El proceso actual presentaba tres problemas principales:

  • Ineficiencia operativa: Organización y clasificación de datos lenta y manual, con alto consumo de tiempo.
  • Falta de control: No existía un mecanismo automatizado para cerrar cupos o límites de inscripción.
  • Dificultad administrativa: Mala visualización de datos de inscritos, lo que complicaba la generación oportuna de reportes y el seguimiento de estudiantes.

Estos problemas afectaban directamente a tres perfiles de usuarios:

  • Estudiantes (inscripción y consulta de actividades).
  • Administradores (gestión, reportes y control).
  • Encargados de tutoría (seguimiento académico).

3. Objetivos del Proyecto

Objetivo General
Diseñar las interfaces de usuario y desarrollar el frontend de un sistema web para la optimización y gestión automatizada de las inscripciones a las actividades culturales y deportivas de la UTVCO.

Objetivos Específicos

  1. Analizar el proceso de inscripción y clasificación de datos del área de cultura y deportes.
  2. Diseñar la propuesta de solución aplicando Design Thinking y Diseño Centrado en el Usuario (DCU/UCD).
  3. Desarrollar un prototipo funcional que demuestre funcionalidades e interacción.
  4. Codificar los componentes diseñados.
  5. Determinar los requerimientos funcionales y no funcionales.
  6. Diseñar las interfaces gráficas de todos los módulos del sistema.

4. Metodologías Aplicadas

Se combinaron tres enfoques complementarios:

  • Design Thinking: Para comprender profundamente al usuario y generar soluciones creativas.
  • SCRUM: Para un desarrollo iterativo y flexible.
  • Diseño Centrado en el Usuario (DCU): Para garantizar usabilidad, accesibilidad y satisfacción real de las necesidades.

5. Proceso de Design Thinking (Fases Detalladas)

Fase 1 – Empatizar
Se realizaron investigaciones de usuarios, entrevistas (Customer Journey Interviews) con el Administrador (Lic. Julio César López Aguilar) y mapas de empatía. Se identificaron dolores de estudiantes (proceso confuso, falta de información) y administradores (gestión manual tediosa).

Fase 2 – Definir
Se crearon User Personas (Estudiante, Administrador, Encargado de Tutoría) y se delimitó el problema central: “La gestión manual de inscripciones genera ineficiencia, falta de control y mala experiencia para todos los usuarios”.

Fase 3 – Idear
Se diseñó la Arquitectura de Información, diagramas de flujo (estudiante y administrador) y mapas de navegación. Se generaron múltiples conceptos de solución priorizando simplicidad y automatización.

Fase 4 – Prototipar
Se desarrollaron tres niveles:

  • Wireframes de baja fidelidad (papel).
  • Mockups de media fidelidad.
  • Prototipo de alta fidelidad (interactivo) en Figma, tanto para móvil (estudiante) como escritorio (administrador).

Fase 5 – Testear
Se probaron los prototipos con usuarios reales para obtener feedback y realizar iteraciones antes de la implementación final.

6. Tecnologías y Herramientas

  • Figma: Diseño colaborativo, prototipado y UI Kit completo (guía de estilos, tipografía Poppins, paleta institucional UTVCO, sombras, componentes).
  • Ionic Framework: Desarrollo del frontend para aplicaciones móviles de alto rendimiento y calidad (enfocado en UX/UI).
  • Guía de Estilos (UI Kit): Tipografía, paleta de colores institucionales, escalas de grises, sombras y componentes estandarizados para mantener consistencia.

7. Solución Implementada (Prototipo Funcional)

Se entregó un prototipo funcional de alta fidelidad completamente navegable que incluye:

Para Usuario Estudiante (móvil):

  • Splash screen con branding “Cultura & Deportes”.
  • Inicio de sesión / recuperación de contraseña.
  • Dashboard de actividades (Deportivas, Culturales y Grupales).
  • Tarjetas de actividades con botón “Descubrir”.
  • Formulario de inscripción paso a paso (3 pasos).
  • Pantalla de “Registro Exitoso”.

Para Usuario Administrador (escritorio):

  • Dashboard con métricas rápidas (tutorías deportivas, culturales y grupales).
  • Menú lateral: Documentos, Usuarios (SuperAdmin, Administradores, Tutores), Actividades (Deportivas, Culturales, Grupales).
  • Lista de tutorías con filtros, búsqueda y estado (Deportiva/Cultural/Grupal).
  • Gestión de usuarios y reportes.

El sistema utiliza la matrícula UTVCO como identificador principal de login, garantizando seguridad y vinculación institucional.

8. Resultados y Valor Entregado

El proyecto logró:

  • Optimización del proceso: Transformación completa de un sistema manual a uno automatizado y sistemático.
  • Diseño centrado en el usuario: Interfaz intuitiva, usable y accesible para los tres perfiles de usuario, maximizando adopción.
  • Sistema listo para producción: Prototipo de alta fidelidad + Guía de Estilos (UI Kit) robusta, permitiendo una transición fluida al equipo de backend.
  • Funcionalidades clave validadas:
    • Control administrativo (reportes, filtros, cierre automático de cupos).
    • Acceso seguro mediante matrícula institucional.
    • Arquitectura escalable con roadmap futuro (comentarios, encuestas, funciones sociales).

9. Conclusiones y Lecciones Aprendidas

Este proyecto demuestra que un enfoque riguroso de Design Thinking + DCU permite resolver problemas reales de eficiencia operativa en instituciones educativas. Se entregó no solo una interfaz bonita, sino una solución funcional, usable y preparada para escalar.

Roadmap futuro: Integración de funcionalidades sociales, notificaciones push y analíticas avanzadas.

El frontend desarrollado representa un paso significativo hacia la digitalización del área de Cultura y Deportes de la UTVCO, mejorando la experiencia de cientos de estudiantes y facilitando la labor administrativa.

¡Proyecto finalizado con éxito!
Listo para implementación completa del sistema web.

Recursos